約 3,158,197 件
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/73.html
編集の仕方がわからない、いじるのが怖いと言った方はこちらへ コメント欄から、頑シミュの結果、想定した武器種または武器名、仮想敵(無くても良い)を併記の上書き込んでください コメント テスト -- テスト (2011-08-14 19 47 36) テスト投稿 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:強走珠【3】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、強走珠【1】×2 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP ランナー ------------------------------- ファーレンフリード用連射矢汎用装備 -- テスト (2011-08-14 19 48 13) ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [301→436]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ウカムルウルンテ [3] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:城塞の護石(耐震+7,効果持続+9) [0] 装飾品:回避珠【2】×3、持続珠【1】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】、抗震珠【1】×2 耐性値:火[-14] 水[10] 氷[7] 雷[-12] 龍[-10] 計[-19] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 耐震 アイテム使用強化 ------------------------------- 双剣でイビルジョー用のピンポイントの装備です。 王牙双刃【土雷】+狂走薬使用を想定した組み合わせです。 防御力は劣りますが、回避性能5s3、回避性能6s2、匠4研ぎ師8などの お守りでも作成可能です。 -- 名無しさん (2012-06-14 19 31 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ransu/pages/13.html
現在難航中 【MHP2G公式】 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ 質問前に、以下のサイト参照 【MHP2Gwiki】 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ 【MHP2G用ダメージ計算サイト】 http //wizeweb.net/mhp2gcalc/ 【MHP2時代のテンプレ】 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html 【テンプレサイト】(まずはここを一読) http //2nd.geocities.jp/ransugansu/index.html 前スレ 【MHP2】ランスガンス専用攻略 ○○突き目【MHP2G】 次スレは 950以降に現行スレで申告した上で立てて下さい テンプレは現行スレをそのままコピペするのではなく テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい 他作品との相違点 ●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能) ●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能 ☆ランス ●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない) ●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい ●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している ☆ガンス ●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加 ●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可) ●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ) ●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった ●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加 ●砲撃レベル4、5の追加 ●切れ味補正97% ※MHFなどとの相違点 ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、 計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。 例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です 特徴 【ランス編】 三連ステップによる高い機動力が特長。 ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ! <水平突き> ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。 射程はステップ一回分。 <上方突き> ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。 水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。 前方への射程はかなり短い。空振り注意。 <突進> 移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。 スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。 アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。 突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。 基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。 ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。 <ガード突き> 威力は水平突きの87%程度。 ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。 突進と各種ステップに派生可能。 雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。 <おともアイルーのお言葉> 1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。 あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。 中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。 真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ! 2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ? 攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。 でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。 群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ! ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。 度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ! 【ガンス編】 機動力に劣るものの火力に勝る。 ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし! <水平突き> 癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。 弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。 前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。 最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。 <斬り上げ> 尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。 自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。 地味にスーパーアーマー付き。 <踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)> 前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。 使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。 他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。 スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。 砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。 <ガード突き> 威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。 過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。 次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。 <砲撃> リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。 砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。 更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。 水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生) ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生) 切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生) <竜撃砲> 溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。 肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。 再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。 多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。 <おともアイルーのお言葉> 1旦那さん・・・グッドニャ! ≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。 砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う! 旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。 2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。 中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。 この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。 不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。 最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。 食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ! 【各モーション値】 ランス ガンス 抜槍突き:28 武器出し攻撃:34 中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30 上段突き:28、28、30 斬り上げ :30 突進 :20 踏み込み突き上げ:34 突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ) ガード突き :20 ガード突き:18 【ガード時の注意点】 ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。 ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。 迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。 【スキルについて】 ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。 ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。 ( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない) ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。 (ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨) 回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。 (1秒=30フレーム) スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒) 回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。 ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に! 【要ガード性能強化】 ・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス ・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス ・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ ※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能 ※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし ・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾 ガード性能に関してはコチラも参照 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html ランスオススメ武器 【村序盤~村クエ沼】 素材は全て採掘で集まる、順次強化を ・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2) 【村クエ火山~上位】 ・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5) 【上位終盤】 ・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア ・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー ・ブラックテンペスト 【G級】 ・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。 ・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。 ・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。 ・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。 ・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル 又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。 ガンスオススメ武器 【序盤~村クエ沼】 アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。 【村クエ火山~集会所下位】 スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。 以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。 属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。 【集会所上位】 ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。 討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。 【G級】 電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。 海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。 エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。 大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。 スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。 ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。 どのガンスで行こうか迷ったらこれ。 デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。 その他ガンスランスに興味があるなら 1のwikiを参照。 ※砲撃※ 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍) タイプ/装填数/射程/射界/威力 【通常】/5発 /並 /並/ 低 装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。 Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80 【放射】/3発 /長 /並/ 並 通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。 Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180 【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。 Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120 ※竜撃砲※ 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。 Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4 Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4 Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4 Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4 Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4 大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。 多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。 冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。 PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。 決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。 ※MHP2Gでの砲撃関連スキル※ 【砲術師・砲術王】 砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍 +15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒) 【業物】 通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し 砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10 (砲撃には「非弾かれ時の~~」は適用されない) 実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル ランスガンスお勧め装備 下位 ザザミ 上位 ザザミS G☆ ザザミZ G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化) G☆☆☆ ご自由にどうぞ ランスガンスの利点は? 弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ 多人数での立ち回りは? 他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉 また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう 距離を置いて位置取るのも重要 ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので 当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 ! 切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい 【斬れ味補正(倍率)】 切味:物理/属性 紫:1.5/1.2 白:1.3/1.125 青:1.25/1.0625 緑:1.125/1 黄:1.0/075 橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に) 赤:0.5/0.25 【Q A】ココを参照→http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて! Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは? Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって? Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの? Q:サイドステップが出ない! Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い? Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ Q:・・・大砲モロコシ? Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど? Q:~Gの武器が作れないよ! Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何? Q:○○と××ならどっちが強い? Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い? Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか? Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ? Q:ランスとガンランスの違いって何? Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ! Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! . /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゜∀゜| ;; | かてるよ! ヽ \/ ヽヽ_) ランス・ガンスの日 参加資格 ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。 注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。 挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。 【日時】 **時**分~ 【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること) PSP Action Monster Hunter Portable 2G japanese 5-5 ****** 【名前】 ****** 【部屋名】****** ransugansuは入れること 【パス】 ****** 【一言】 何かあれば入れてください みんなで突けば怖くないよ! l /| . l.l / |.iii l l. | | | | l=l | ニ| | . l l | | | | . l;;;;l .| |_ _ | | .| lIIIl| _l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __ |_|__|_| ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ| ;;;;; | |_|__|_| ゜∀゜) ) .( (゜∀゜| ;; |ないよ! |_|__|_| ./ ヽ \/ . (,/,/ ヽヽ_)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/591.html
モンスターの体力・攻撃力・防御力の関係について体力倍率 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率怯み 状態異常について(毒・麻痺・睡眠・気絶・減気)状態異常倍率 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 モンスターの状態について怒り 疲労 瀕死 拘束用アイテムについて閃光玉 シビレ罠 落とし穴捕獲 モンスターのサイズについてサイズ倍率の変動範囲 変動範囲が特殊なクエスト サイズ倍率固定クエスト(2011/10/26時点) モンスター係数について コメント モンスターの体力・攻撃力・防御力の関係について 基本体力値、各モーションの攻撃力、肉質、部位耐久値などの数値は大型モンスター別に決まっており、 これにクエスト毎に設定された倍率を掛けたものが実際のステータスになる。 体力倍率 通常はクエスト内の出現モンスター別に体力倍率の範囲が5段階で設定されており、その中からランダムに体力が決まる。 5段階の内、最少(基準Lv-2)、最大(基準Lv+2)は基本的に出にくい(抽選確率5~10%) ドリンクスキル「ネコの弱いの来い!」はこの抽選確率を変化させ、体力の低い個体が出やすいようにする効果がある。(具体的には基準Lv+1、+2の選択確率が0%になり、-2、-1、+0の3段階から抽選されるようになる) 二頭同時、大連続、特殊、訓練所クエストなどは変動がなく常に同じ倍率で固定。 例外的に、ドリンククエスト「中庭の大猪」「白兎獣と大猪」「天舞う業火、地這う稲妻」は二頭同時であるが、変動あり。 例1)村★3のロアルドロス単体狩猟クエスト「ロアルドロスを狩猟せよ!」「強襲する孤島の水流」の場合、 どちらも40%(-2)、43%(-1)、45%(+0)、48%(+1)、50%(+2)の中からクエスト開始時に確率抽選。 ロアルドロスの基本体力値は4000なので、1600、1720、1800、1920、2000のどれかに決定される。 例2)集★7のベリオロス亜種狩猟クエスト「砂原で発生、風牙竜巻!」の場合、 非ターゲットモンスターとしてドスジャギィが伴うが、単体狩猟クエスト扱いなので両者に変動が発生。 ベリオロス亜種は、4940(130%)、5130(135%)、5320(140%)、5472(144%)、5624(148%)の中から抽選。 ドスジャギィは、2100(105%)、2160(108%)、2200(110%)、2240(112%)、2300(115%)の中から抽選。 攻撃力倍率 体力倍率同様、通常はクエスト内の出現モンスター別に5段階の範囲で設定、その中からランダムに選ばれる。 最弱(-2)、最強(+2)が出にくいのは体力倍率と同じ。「ネコの弱いの来い!」の効果も上に倣う。 体力倍率とは別個に抽選され、体力倍率が基準+2の数値でも、攻撃力倍率は基準-2の数値というケースはありえる。 体力倍率同様、二頭同時、大連続、特殊、訓練所クエストでは倍率固定。 例外的に、ドリンククエスト「中庭の大猪」「白兎獣と大猪」「天舞う業火、地這う稲妻」は二頭同時であるが、変動あり。 上位の単体狩猟クエストなどに伴う非ターゲットの大型モンスターは二頭同時とは扱わず、変動あり。 イベントクエストの個体は★の数が同じクエストより倍率が高めに設定され、単体狩猟でも変動なしで倍率固定の場合が多い。 怒り状態では更に1.10倍~1.50倍の補正が入る(上昇率は大型モンスターによって違う) 例1)村★6のティガレックス単体狩猟クエスト「轟竜迎撃戦」「凍土に轟く咆哮」の場合、 攻撃力倍率120%(-2)、125%(-1)、130%(+0)、135%(+1)、140%(+2)の中からクエスト開始時に確率抽選。 突進の基本攻撃力は75なので、仮に防御力0ならダメージは90、93、97、101、105になる。 例2)集★8「暴君の時代」はディアブロスとディアブロス亜種の二頭同時狩猟の倍率固定であり、 どちらも基本体力(4000)、各モーションの攻撃力、怒り時の攻撃力上昇(x1.40)は共通しているが、 原種=体力4000(100%)、攻撃力倍率300% 全体防御率80% 怯み倍率160% なのに対し、 亜種=体力4320(108%) 攻撃力倍率310% 全体防御率75% 怯み倍率180% となっている。 全体防御率 クエストのモンスター毎に攻撃が通る%値が設定されている。体力倍率などと違ってクエスト内での変動はない。 攻撃力倍率や怯み倍率と違い、モンスターへの攻撃は最終的に全体防御率で軽減される為、クエストの難易度が高くなるほど数値が小さくなり、小さいほどモンスターに通るダメージが少なくなる。 爆弾やバリスタ、ガンランスの砲撃のような肉質無視ダメージもこれの軽減は受ける。 一部の大型モンスターは怒り状態だと全体防御率が0.80倍~1.20倍されるが、変化しないものがほとんど。 例)大タル爆弾のダメージは肉質無視の80固定だが、全体防御率75%のモンスターには60に減少する。 怒り時の全体防御率変動が1.20倍のウラガンキンの場合、怒り中は更に72に増え、 怒り時の全体防御率変動が0.80倍のアカムトルムの場合、怒り中は更に48に減る。 怯み倍率 モンスターの部位毎に定められた怯み値(部位耐久値)に対しての倍率。体力倍率などと違ってクエスト内での変動はない。 基本的に、村長=1.0倍、集★1~2=1.0倍、集★3~5=1.2倍、集★6~8=1.6/1.8/2.2倍 高くなるほどモンスターが怯みにくくなり、結果として部位破壊や尻尾切断にも多くのダメージが必要、困難になる。 怯み 部位耐久値分のダメージを与えることで怯みが発生。一部モーション中は怯みが発生しない(部位破壊は発生)。 モンスターによっては特定部位(主に脚)を怯ませることで転倒する。 破壊可能な部位を規定回数怯ませる(部位耐久値分のダメージを与える)事で部位破壊が成立。耐久値を満たした時点でリセット。超過したダメージは次回の怯みには持ち越されない。 破壊に特定条件(斬or打撃属性蓄積)が必要な場合怯み値とは別に物理ダメージが蓄積する。 例)リオレウスの場合 村★5単体狩猟では怯み倍率100%だが、集★7単体狩猟では怯み倍率180%。 村★5 頭破壊=200x2回 翼破壊=各100x1回 尻尾切断=怯み140とは別に斬撃属性ダメージを250蓄積 集★7 頭破壊=360x2回 翼破壊=各180x1回 尻尾切断=怯み252とは別に斬撃属性ダメージを450蓄積 状態異常について(毒・麻痺・睡眠・気絶・減気) 武器(弾)毎の状態異常蓄積値が、モンスター別に定められた規定値に達した時点で状態異常発生。 各状態が終了する度にモンスターの耐性値が上昇するので、段々状態異常にしにくくなる。 耐性値が上昇する回数は3~5回。これはモンスターおよび状態異常の種類によって微妙に異なる。 一定時間蓄積値が加算されないと蓄積値が一定のペースで減っていく。 一定時間以内に蓄積値が加算されるとその時点で減少までの時間はリセットされる。 (10秒毎に減る設定の場合、9秒経過の時点で蓄積値を追加するとそこからまた10秒カウント) 状態異常倍率 怯み値に怯み倍率が掛かるのと同様、状態異常にもクエストの難易度が上がると補正が掛かる。 毒麻痺睡眠は初期値不変で上昇値のみ変化、補正倍率は全体防御率より判別可能。 気絶は初期値 上昇値ともに変化、補正倍率は全体防御率より判別可能。 減気は初期値 上昇値ともに変化、補正倍率は全体防御率 怯み倍率より判別可能。 全体防御率 怯み倍率 毒麻痺睡眠 気絶 減気 該当クエスト例 100% 100% 上昇 1.0倍 初期 1.0倍上昇 1.0倍 初期 1.0倍上昇 1.0倍 村★1~6 クエスト全般集★1~2 クエスト全般 95% 120% 上昇 1.0倍 初期 1.1倍上昇 1.1倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 集★3~5 クエスト全般村★5大連続クエストのモンスター多数 85% 180% 上昇 1.1倍 初期 1.1倍上昇 1.1倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 イベント★4「名探偵コナン・連続狩猟事件!」のアオアシラ集★6「泥沼の双生児」のボルボロスなど 80% 160% 上昇 1.3倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 初期 1.6倍上昇 1.6倍 集★7~8 の二頭/大連続狩猟クエスト全般 180% 初期 1.8倍上昇 1.8倍 集★6 のロアルドロス単体・ボルボロス単体クエスト集★8 の二頭狩猟クエストの一部個体など 220% 初期 2.0倍上昇 2.0倍 集★6 ドスジャギィ単体・アオアシラ単体狩猟など 75% 180% 上昇 1.5倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 初期 1.8倍上昇 1.8倍 集★7~8 の単体狩猟全般 220% 初期 2.0倍上昇 2.0倍 集★8 のごく一部のクエスト、ジンオウガ単体・クルペッコ亜種単体狩猟など 70% 240% 上昇 倍 初期 倍上昇 倍 初期 倍上昇 倍 一部のイベントクエスト 65% 240% 上昇 倍 初期 倍上昇 倍 初期 倍上昇 倍 一部のチャレンジクエスト 毒 一定時間、相手の体力に継続ダメージを与え続ける。 毒属性の近接武器(毒ビンスラッシュアックスの剣モード時含む)で攻撃した際には、1/3の確率で蓄積が発生。 ボウガンの毒弾、弓の毒ビン、毒けむり玉での攻撃時には、100%の確率で蓄積が発生。 毒状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(麻痺・睡眠・気絶)蓄積であれば可能。 毒状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。 小型モンスターは毒ダメージで体力が0になるが、大型モンスターは0にならない(必ず1で止まる) 毒のダメージに全体防御率は影響しない 麻痺 モンスターの体を痙攣させ、一定時間相手の動きを拘束する。 麻痺属性の近接武器(麻痺ビンスラッシュアックスの剣モード時含む)で攻撃した際には、1/3の確率で蓄積発生。 ボウガンの麻痺弾、弓の麻痺ビンでの攻撃時には、100%の確率で蓄積発生。 規定値に到達し麻痺状態になった時点で0にリセット。 麻痺状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(毒・睡眠・気絶)蓄積であれば可能。 麻痺状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。 麻痺中の敵へは与えるダメージが1.1倍になる(落とし穴の効果とは重複しない) 麻痺中に尻尾切断・落とし穴・シビレ罠・閃光・睡眠・気絶になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 睡眠 眠らせて一定時間相手の動きを拘束するが、攻撃を加える、罠に掛るなどすると即解除される。 睡眠が成立した時点で発見状態(目のマーク)が解除され、モンスターは警戒状態(自動マーキングで赤表示)から通常状態(水色)になる。 睡眠属性の近接武器での攻撃時には1/3の確率で、ボウガンの睡眠弾や弓の睡眠ビンでの攻撃時には100%蓄積。 規定値に到達した時点で0にリセット。睡眠状態が解除された時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。完全に倒れこみ眠りだすまでに他の状態異常や部位破壊の蓄積は可能。 睡眠中への初撃のみ、ダメージが2倍 or 3倍される。初撃ダメージ2倍化 … 斬撃属性の攻撃、打撃属性の攻撃、キック、(アクション「シャドウ」の)パンチ 初撃ダメージ3倍化 … 射撃属性の攻撃、タル爆弾系、ガンランスの砲撃、石ころ、ブーメラン爆弾を重ね置きして起爆しても、初撃3倍化の適用は1個分のみ。 また起爆に使った小タル爆弾の爆風やペイントボールが先にモンスターに届いてしまうと、そっちが3倍化。 今作では「ボマー」の効果が1.5倍から1.3倍に弱体化している点に注意。 怯み値(部位破壊)への蓄積量は体力へのダメージの2/3倍。 MHP2G以前と違い、睡眠成立から完全に倒れこんで眠りだすまで約5秒ほど猶予がある。この間(モンスターの頭上に睡眠アイコンが出るまで)であれば攻撃してしまっても目を覚ます事は無い。例)オトモの睡眠付加貫通ブーメランで、1HIT目に睡眠状態になり、2HIT目で即解除、というようなことはない。 アオアシラ、ウルクスス、ナルガクルガ、ディアブロス、アグナコトルが瀕死時に巣で自発的に休眠した場合、タル爆弾でのダメージが初撃でも通常ダメージになってしまうのに注意。これはこの五種(亜種含む)が音爆弾のような『音効果』を受け付ける判定を残したまま休眠するためで、システム処理上、先にタル爆弾の音効果(ダメージ0扱い)が判定されてしまうのが原因。状態異常で眠らせた場合はこの判定が一時的に消失するので、通常通り3倍のダメージが与えられる。 気絶 眩暈(めまい)を起こさせて一定時間相手の動きを拘束するが、麻痺や睡眠と違って相手は比較的暴れる。 気絶(めまい)値が設定された打撃攻撃、徹甲榴弾、ボウガンの減気弾、弓の減気ビン、弓の曲射を主に頭部に当てる事で蓄積。抜刀術【力】(抜刀減気)スキルがある場合、武器出し攻撃を頭部に当てる事でも100%の確率で蓄積する。(減気ビン付スラッシュアックスの剣モードでの攻撃時のみ、1/3の確率で減気蓄積が発生し頭部に当てた場合に蓄積) 気絶蓄積は多くのモンスターで頭部100%、それ以外の部位では0%であり、頭部への攻撃でのみ蓄積。例外としては超帯電状態のジンオウガ(120%)、ドボルベルクの角(150%)など。 規定値に到達し気絶状態になった時点で0にリセット。 気絶状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(毒・麻痺・睡眠)蓄積であれば可能。 気絶状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再度蓄積が可能に。 麻痺と違って効果中のダメージ上昇は無い。 「状態異常攻撃強化」の効果は無く、「KO術」で気絶蓄積量を強化可能(1.1倍)。 気絶中に尻尾切断・落とし穴・シビレ罠・閃光・麻痺・睡眠になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 減気 特殊な怯み(涎エフェクトあり)が発生し、大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 減気値が設定された打撃攻撃、ボウガンの減気弾、弓の減気ビン、弓の曲射で蓄積。抜刀術【力】(抜刀減気)スキルがある場合、武器出し攻撃を当てる事でも100%の確率で蓄積が発生。(減気ビン付スラッシュアックスの剣モードでの攻撃時では、蓄積確率は1/3) 減気蓄積は古竜種を除くほとんどのモンスターの全身で100%であり、気絶と違い頭部に当てる必要はない 規定値に到達し怯み スタミナダメージが発生した時点で0にリセット。 通常の怯みや状態異常発生と違い、減気怯みは通常怯み中の他、飛行中、潜行動作中、麻痺中・睡眠中・落とし穴&シビレ罠の効果中・その他一部の特殊モーション中には割り込み発生しない。(これらの状態時に蓄積が規定値に到達した場合は、規定値-1でストップする) 疲労(スタミナ0)状態でも発生するが、スタミナダメージはなく無駄に耐性上昇が起こるだけ。 「状態異常攻撃強化」の効果は無く、「スタミナ奪取」で減気蓄積量を強化可能(1.2倍)。 モンスターの状態について 怒り 怒り蓄積が一定量を超えることで発生。疲労とは重複せず一定時間経過で終了 怒り蓄積は基本的に与えたダメージと同値。一部モンスターは特殊条件で怒り値が上昇する。(リオレイア・レウスのつがいの片方の悲鳴、ナルガクルガに対する音爆弾など) 怒り移行の発生する蓄積量はモンスターの種類や残り体力によって変動する。 怒り状態中は行動速度・攻撃力倍率上昇、行動パターン変化、肉質変化、全体防御率変動等が発生。 怒り移行が確定するとそれまでの行動をキャンセルし移行モーション(主に咆哮)を行う。 疲労 スタミナ0で発生し、一定時間経過で終了。移行時に疲労モーションを伴う。 怒りとは重複せず、疲労中に怒り条件を満たした場合、疲労終了後に怒り状態に。 疲労状態中は行動速度鈍化、行動パターン変化、罠アイテムの効果時間延長などが発生。 スタミナはモンスターの行動、減気、特定行動(ジンオウガの蓄電など)の妨害で減少。 拘束攻撃、特定オブジェクトへの捕食行動の追加。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 体力一定値以下で発生。移動の際に足を引き摺るようになり、帰巣し休眠する行動パターンの追加。 捕獲可能な体力とは別に設定されるため、脚を引き摺ったが捕獲できない、またその逆の事例も見受けられる。 拘束用アイテムについて 一部フィールドやモンスターによっては効果がない。 効果時間は疲労時に延長、怒り時は一部短縮。二回目以降の使用は効果時間が減少する。落とし穴は使用毎に-10秒、最短8秒 シビレ罠・閃光玉は使用毎に-5秒、最短5秒 シビレ罠・落とし穴で拘束できるモンスターのみ捕獲が可能。 閃光玉 モンスターの視界で炸裂させることで使用。モンスターを強制的に怯ませ目くらまし状態にする。 睡眠状態のモンスターは索敵を行えないので効果が無い。また、気絶と重複すると頭上のエフェクトが2重になる。 麻痺・シビレ罠の効果中に使用すると、怯みによってそれらの効果を強制的に終了せさせてしまう。 滞空状態のモンスターに使用すると、怯みによって墜落させる。 効果時間中モンスターは攻撃を行うがこちらの位置を補足できず、基本的にその場から激しく移動しない。 シビレ罠 地面に設置して使用する。効果範囲に入った相手を麻痺と同様の姿勢で一定時間拘束する。 効果時間中に尻尾切断・落とし穴・麻痺・睡眠・気絶になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 効果時間中に「体力規定値以下」「捕獲用麻酔が一定以上蓄積」で捕獲成立 落とし穴 地面に設置して使用する。効果範囲に入った相手を穴に落とし一定時間拘束する。 効果時間中モンスターはもがき動くが、麻痺・気絶状態になると全く身動きしなくなる。 効果時間中の敵へは与えるダメージが1.1倍になる 効果時間中に「体力規定値以下」「捕獲用麻酔が一定以上蓄積」で捕獲成立 捕獲 モンスターを弱らせた状態で罠に掛け、生け捕りにすること。 剥ぎ取り出来ない代わりに、特殊な報酬として捕獲報酬を入手できる。 捕獲報酬は剥ぎ取り素材とは別のテーブルから選択され、通常入手困難な素材が出現しやすい傾向にある。 モンスターのサイズについて モンスターのサイズは基準サイズに対して1%単位で計算され、0.01刻みではなく似たようなサイズが報告される。(計算してこの計算に当てはまらないサイズは間違った報告であると判断可能) 一部のサイズ固定クエストを除き、今作では同ランクの異クエストごとによる金冠の出やすい・出にくいはほぼ皆無。 今作では村★1~6及び集★3~5でも、最小金冠個体ならば出る可能性がある。 サイズ倍率100%(亜種の場合は105%)前後のサイズが最も出やすくなっており、上位であってもクエストの種類を問わず最大金冠・最小金冠(=変動幅内の両端値)は基本的に出にくい。 「ネコの弱いの来い!」は体力倍率&攻撃力倍率の低い個体を出しやすいスキルであって、サイズ変動には無関係。 サイズが小さい個体は鳴き声が若干高くなり、サイズの大きい個体は鳴き声が若干低くなる。 サイズ倍率の変動範囲 村★6「終焉を喰らう者」やイベントクエストなど、倍率固定の特殊サイズ個体が出るクエストは別項に除外 温泉クエスト ドリンククエストは、★数に応じて集会浴場クエストの基準に準じる 変動タイプ 該当モンスター サイズ出現範囲 クラウン該当範囲 集★1~2 村★1~6集★3~5 集★6~8 最小金冠 最大銀冠 最大金冠 80-140型 ドスバギィ - 83-129% 80-140% 80-83% 125-136% 137-140% 80-140型 ウルクスス 95-105% 90-117% 80-140% 80-90% 115-122% 123-140% 88-130型 イビルジョー - - 88-130% 88-90% 120-127% 128-130% 88-125型 その他の原種モンスター 95-105% 90-117% 88-125% 88-90% 115-122% 123-125% 95-125型 その他の亜種モンスター - - 95-125% 95-97% 117-122% 123-125% 90-118型 ギギネブラ(原種 亜種)ベリオロス(原種)アグナコトル(亜種) 95-105% 90-115% 90-118% 90-92% 111-115% 116-118% 変動範囲が特殊なクエスト クエストによって細かく金冠の出る・出ない、出やすい・出にくいが細かく定まっていたMHP2Gと違い、 MHP3ではそれがほぼ無い、ほとんどのクエストでサイズ変動幅が一律に設定されている。 サイズ固定でもないのに変動範囲が作為的に操作されているクエストは滅多に無いが、例外は以下の通り。 ドリンク★5「天舞う業火、地這う稲妻」のリオレウスとジンオウガ両者とも変動範囲88~125%で、下位相当のクエストでありながら上位並の最小金冠・最大金冠が出る。 集★6(二頭)「アオアシラが大変です×2」のアオアシラ片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「大口に挟まれて」のハプルボッカ片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「青と白の挽歌」のドスバギィウルクススが通常変動(80~140%)なのに対し、ドスバギィは88~125%、最小金冠も最大金冠も出ない。 ドリンク★8(二頭)「飛竜、走る走る」のティガレックスベリオロス亜種が通常変動(95~125%)なのに対し、ティガレックスも95~125%で最小金冠(88~90%)が出ない。 サイズ倍率固定クエスト(2011/10/26時点) 村★5(三頭)「女王、乱立す」 リオレイア(95→100→105%) 村★6(連続)「終焉を喰らう者」 イビルジョー(120%/銀) ティガレックス(115%/銀) ナルガクルガ(105%) 集★5(十頭)「集え!砂原の土砂竜戦」 ボルボロス(95→100→105→110→115%/銀) 集★5(連続)「集いし強豪」 アオアシラ(100%) ラングロトラ(100%) 集★7(三頭)「渓流の隠密部隊」 ナルガクルガ(95→100→105%) 集★8(二頭)「月下の渓流に、双雷は轟く」 ジンオウガ(片方が93%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「砂原戦線・轟きあり!」 ティガレックス(105%) 集★8(二頭)「雨に煙る、双子の山」 ドボルベルク(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「炎火繚乱!」 アグナコトル(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(十頭)「謳う!渓流のクルペッコ!」 クルペッコ(95→100→105→110→115%/銀) 集★8(連続)「狩人舞闘曲」 ティガレックス(105%) ギギネブラ(95%) 集★8(連続)「選ばれし者とは」 ロアルドロス亜種(105%) ギギネブラ亜種(100%) アグナコトル(98%) ボルボロス亜種(103%) 集★8(連続)「四面楚歌」 ディアブロス亜種(105%) アグナコトル亜種(100%) ティガレックス亜種(115%/銀) ジンオウガ(117%/銀) イベント★3(二頭)「武装戦線・男たちの勝負!」 ボルボロス(92%) ボルボロス(117%/銀) イベント★4(十頭)「ネギま!・凍る世界の吸血鬼」 ギギネブラ(93→98→103→108→113%/銀) イベント★4(連続)「名探偵コナン・連続狩猟事件!」 アオアシラ(110%) ウルクスス(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「犬夜叉・大妖の牙を求めて」 ベリオロス(115%/銀) イベント★4(二頭)「JUMP・2つの赤き凶弾」 ラングロトラ(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「ファミ通・状態異常を克服せよ」 ドスフロギィ(117%/銀) イベント★7(単体)「MGS・ハンターイーター作戦」 ハプルボッカ(230%/規格外金) イベント★7(二頭)「電撃の双舞踏」 ギギネブラ亜種(93%) ギギネブラ亜種(114%/銀) イベント★8(二頭)「ユニクロ・究極素材の追求」 ティガレックス亜種(122%/銀) ティガレックス亜種(116%) イベント★8(二頭)「MGS・ソリッド&リキッド」 ボルボロス亜種(120%/銀) アグナコトル亜種(115%/銀) イベント★8(単体)「範馬刃牙・鬼の遺伝子」 ジンオウガ(110%) イベント★8(連続)「クローズ・鈴蘭最強への証明」 ティガレックス(112%) ナルガクルガ(117%/銀) イベント★8(二頭)「マガジン・水没林調査班!」 ナルガクルガ(120%/銀) イビルジョー(125%/銀) イベント★8(単体)「巨大熊、山中を破壊す」 アオアシラ(140%/規格外金) イベント★8(連続)「YAIBA・風神と雷神」 ベリオロス亜種(110%) ジンオウガ(110%) イベント★8(単体)「JUMP・小兵の狂乱」 クルペッコ亜種(40%/規格外金) ウラガンキン(クルペッコ亜種召喚20%/規格外金) イベント★8(単体)「モンハン部・特選クエスト!」 クルペッコ(40%/規格外金) イビルジョー(クルペッコ召喚128%/金) イベント★8(二頭)「恐暴の宴」 イビルジョー(91%) イビルジョー(125%/銀) イベント★8(単体)「激走! 白兎獣と狩人」 ウルクスス(40%/規格外金) イベント★7(二頭)「塵雪の乱気流」 ベリオロス(110%) ベリオロス亜種(100%) イベント★7(二頭)「氷泥武闘曲」 ボルボロス(115%/銀) ボルボロス亜種(115%) イベント★8(二頭)「カウンターバランス」 アグナコトル(91%) アグナコトル亜種(115%/銀) ドリンク★4(二頭)「中庭の大猪」 ドスファンゴ(120%/銀) ドスファンゴ(91%) ドリンク★4(三頭)「黒き殺意の奔流」 ナルガクルガ(95→100→105%) ドリンク★5(三頭)「連撃の炎戈竜」 アグナコトル(95→100→105%) 訓練所クエスト全般 (100%) 特殊クエスト全般 (100%) (=ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アカムトルム、ウカムルバス、アルバトリオン) モンスター係数について 上位のすべてのモンスターにはそれぞれモンスター係数が定められており、ランダムで決定される。 モンスター係数は強さ等に直接的には関係しないが攻撃パターンの生成時にシードとして用いられることがある。 ほとんどのモンスターについては基本的に係数の変域は狭くほぼ一定と考えることができる。 例外としてベリオロス原種が挙げられる。ベリオロス原種のモンスター係数の変域は他に比べて広く、また変動確率も高い。 例)ベリオロスのモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1 変域 -2≦k≦2 変動確率 k = 1(62%)、k ≠ 1(38%) 突進攻撃への移行パターン生成シードに用いられることがおおく、値が低いほど突進が多い傾向になる。 例)ベリオロス亜種のモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1.0 変域 0.9≦k≦1.01 変動確率 k = 1(98%)、k ≠ 1(2%) 原種同様突撃攻撃への移行パターン生成シードに用いられることが多い。 例)リオレイア希少種のモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1.0 変域 1.0≦k≦1.01 変動確率 k = 1(98%)、k ≠ 1(2%) ブレス攻撃への移行パターン生成シードに用いられることが多い。1未満の数値が存在しないため基本的に弱体化(微量)しかしない。 コメント 現時点では作成直後でほぼ一人の人間の仕事である為、見落とし、失念、誤字脱字が多いと思います。 なので明らかに不備間違い記載漏れなのを見つけたら是非直してください。 このページ、「基本知識」と書いてあるからやたらと情報が多いように見えるけど、「共通知識」あたりに名前を変えればそれほど角が立たないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-02-19 16 14 02) 訓練所クエスト全般のサイズが100%とありますが、これは集団演習だけのもので、 訓練所の初心者演習のドスジャギィは95%ではないでしょうか? ドスジャギィのページにはそうありました。 -- 名無しさん (2011-07-30 22 18 16) 体力倍率の段階が7段階になってますが5ではないのですか? 具体例もそのままなので荒らしと判断しにくいのですが。 -- 名無しさん (2011-07-31 09 16 37) ↑正確な編集をしていると推測できる方の編集ですが どっちが正しいかは不明です -- 名無しさん (2011-07-31 17 05 11) 怯み・疲労・怒り追加。不足、誤り等ありましたら修正をお願いします。 瀕死状態は特に書くことが無かったので割愛。これで一応攻略ページの基本情報は抑えたはず。 -- 名無しさん (2011-08-02 13 28 15) 全体防御率の言い回しに語弊があるので修正 下の例は5段階なので、体力の段階も5段階で間違いないと思われます。修正して良いのでは? -- 名無しさん (2011-08-20 19 16 55) 例2のベリオロス亜種の体力も修正しなくてはなりませんね。最低と最大の%がおかしい -- 名無しさん (2011-08-20 19 27 28) 追 ドスジャギィも最大の%がおかしい。本来は115%です。荒らされたんでしょうかね -- 名無しさん (2011-08-20 19 33 42) 7/26に変更されてるな。元はこう ベリオロス亜種は、4940(130%)、5130(135%)、5320(140%)、5472(144%)、5624(148%)の中から抽選。 ドスジャギィは、2100(105%)、2160(108%)、2200(110%)、2240(112%)、2300(115%)の中から抽選。 同じ人物の変更点が多すぎて荒らしかどうか判断はできないけど。 -- 名無しさん (2011-08-20 20 38 05) どちらにしても辻褄が合って無い部分(例の最大・最小体力)があるので戻しておきます。 -- 名無しさん (2011-08-27 16 08 17) 基本知識、と言っていいかわかりませんが… 捕食行動がオブジェクトではなく小型モンスターの場合、捕食対象が少しでもダメージを負っていると失敗する模様。 捕食対象を予測し先回りして小型モンスターにダメージを与えた所、マップ移動→拘束攻撃までは行うものの捕食せずに疲労モーションへの移行を確認。 他に条件があるかどうかは未検証ですが、捕食対象への蹴飛ばしだけでも捕食に失敗しました。 -- 名無しさん (2011-09-06 14 18 33) サイズ固定クエに規格外ウルクスス(40%)が抜けていると思われ。 4/22判明分ってのも直したほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2011-10-11 14 43 20) どうも怒りには特設のゲージ(怒りメーターみたいな物)があるみたい。根拠はアマツマガツチのダイソンや 閃光玉(2つはモンスターのダメージ無だよね)などモンスターに対するダメージ無の行動で怒るから。 -- 名無しさん (2011-11-03 19 52 01) ↑*3 良く観察すると分かるけど、捕食されるモンスターはいつも固定でその場から動かない。 動くと、捕食のたびにモンスターがモンスターの場所をサーチして、攻撃して…とか面倒なことをやらなければいけないため。 当たり方が悪かった、とか回避するために、一撃で倒せるようになってたりと、特殊な行動になってる。 要は、捕食対象が怯んで移動すると捕食失敗になる。因みに捕食攻撃で殺されたモンスターは剥ぎ取り出来なかったりする。 -- 名無しさん (2011-12-30 13 33 54) ↑剥ぎの可否に関しては、捕食開始からどれくらいの時間が経過したか(モーション経過)による。 強攻撃にて即座に怯ませる等で剥ぎ取りも可能(強敵を前にして生肉なぞ誰得だよって話だが) -- 名無しさん (2012-01-01 06 41 17) モンスターが半身地中に埋まっている状態だと、気絶→閃光玉や麻痺→閃光玉は強制終了されませんよね -- 名無しさん (2012-02-14 22 13 47)
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/577.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [125→203]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城【篭手】 [0] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:貫通珠【3】、達人珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[20] 水[4] 氷[-8] 雷[4] 龍[-8] 計[12] 見切り+2 集中 装填数UP 貫通弾・貫通矢UP 強撃ビン追加 ジエン溜め4貫通使う場合に。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/477.html
■男(女)/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [166→248]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:陸奥・覇【烏帽子】(天城・覇【鉢金】) [3] 胴装備:陸奥・覇【胴当て】(天城・覇【胸当て】) [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:陸奥・覇【腰当て】(天城・覇【腰当て】) [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、貫通珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[1] 氷[-6] 雷[-3] 龍[2] 計[17] 攻撃力UP【中】 見切り+3 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP ------------------------------- お守りは、痛撃+5 達人+9 or 痛撃+5 達人+10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/556.html
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [108→199]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:陸奥・覇【篭手】 [2] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:アロイSレギンス [1] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,達人+8) [0] 装飾品:達人珠【1】、散弾珠【3】、短縮珠【1】×2、達人珠【2】 耐性値:火[4] 水[8] 氷[-1] 雷[-3] 龍[-2] 計[6] 見切り+3 集中 装填数UP 散弾・拡散矢UP ------------------------------- 男ならこっちのが見た目にまとまりが出るのでお勧め 選民なら攻撃なんか食らわないだろうし -- (名無しさん) 2011-10-08 21 54 44 見切り3、攻撃大、集中、貫通強化もいいんじゃないか。 -- (ほうさん) 2011-11-08 03 10 52
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/
選民弓使いスレ@wikiへようこそ カプコン発のハンティングアクションゲーム 「モンスターハンターポータブル3 (以下 MHP3) 」において 弓 という武器を選択し、尚且つその武器を極めた者の集まるwikiです。 当wikiでは弓に関する様々な情報を取り扱っております。 弓を使用して狩りに励む上で当wikiは必ず貴方の力になるでしょう。 代表的な弓の性能、専用の装備に関する情報はこちらへ 弓と相性の良いスキルに関する情報はこちらへ 弓を用いた各種モンスター狩猟に関する情報はこちらへどうぞ。 このwikiの編集を行なうためには以下の試験を達成する必要があります。 条件1 裸 条件2 支給品含めアイテム無し 条件3 ドリンク飲まない。温泉入らない。 条件4 武器はユクモ弓かハンターボウ 条件5 武器ブースト無し 条件6 オトモ無し 以上の条件で村☆2アオアシラを0分針で倒してきてください。 これが達成できない地雷ハンターはこのwikiの編集を禁じます。 ※ただしVIPPERを除く 選民スレは☆になりました 選民掲示板(仮) コピペ AA収集スレ 【時の矢は】MHP3のアムニスは真理かわいい【ただ前へ前へ】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1294595486/ 当サイトはリンクフリーです。 報告は不要ですが、リンク貼りの際はトップページを記載してください。 スッ i⌒i スッ ./ ̄\ | 〈| <曲射いくぜwwwwww | ^o^ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ 弓 / ̄\ii|||| .’ , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ’ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.’ , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\ランス/ ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 当時小学生ってことは、今は大学生くらい? 自分が一番ハマった時期や、、なつかすぃ(*´Д`*) -- (名無しさん) 2019-08-05 22 55 46 MHW飽きたからP3やってるけどやっぱり面白いな。 弓ごとにちゃんと差別化されてるし使い分けできて楽しい -- (名無しさん) 2019-08-25 16 46 54 漏れはP3休憩して一旦MHW始めた 探索でアンジャナフ先生に腐るほど頃されまくってようやく動きマスターしたお でも溜め3ブッパの癖は無くなりそうにない -- (名無しさん) 2019-08-26 07 12 39 最近弓にハマり始めて、このwikiのおかげで全クエストをクリアできました!ありがとうございました!次はひとまず全弓を集めたいと思います! -- (名無しさん) 2019-12-24 01 31 33 今更だけどようやくt5k9でたよ。3キャラ目にして初めて拝んだわw -- (名無しさん) 2020-01-29 10 48 06 MHW選民Wikiなんてあったのか -- (名無しさん) 2020-03-30 01 25 51 3rdは世界観がほんますこ 永遠に弓使い続けてるわ、未だにPSP起動してプレイしとるよ -- (名無しさん) 2020-04-16 03 51 39 選民wikiまだあったんだ… 最近自粛でモンハンやってたからなんとなく調べたらコメントしてる人もいて感慨深い アマツTA楽しかったな… -- (名無しさん) 2020-05-05 15 12 48 アイスボーンの虚無期間だからハマり直してるわ P2Gもアイスボーン前ぐらいにそんな感じ やっぱ農場よ -- (名無しさん) 2020-06-27 13 22 31 お前らあけおめ -- (名無しさん) 2021-01-13 07 31 49 もう2021も年の瀬だが、未だにたまに3rdやってるよ 久々に見に来たよ -- (名無しさん) 2021-12-22 17 37 50 サンライズ目前にしてps3買ってきて3rd... 最高! -- (名無しさん) 2022-06-20 00 05 50 あれから10年以上経ったのにいまだに選民という単語は現役 選民Wikiは伝説だったんだな。 -- (名無しさん) 2022-07-13 13 06 13 真面目な話、死ぬまでにギルカの金冠を全部埋めたいと思ってる。現役使用中のPSPが2台、新品も1台ある。こいつらがぶっ壊れるまでに金冠埋める。でも、たまに思い出した時しかプレイできていないので、一度どこかでガッツリ時間取ってマラソンするかな。 -- (ジェシカ) 2022-07-23 00 58 14 やぁ久しぶり。 3rdで弓の楽しさに目覚めてサンブレイクでも弓を使っているよ。 -- (名無しさん) 2022-10-04 23 42 23 なんか草 -- (遺跡かな) 2022-10-21 14 20 42 こんなスレがあったとは…サンブレイクやってるけど昔を懐かしんで書き込むよ。 -- (名無しさん) 2022-10-24 19 19 56 いまだに選民試験は定期的に受けてる -- (ジェシカ) 2023-08-23 03 18 15 流石にもうエミュ使おう PSPならセーブデータ簡単に移行できるし -- (名無しさん) 2023-12-08 19 37 21 昨日からアオアシラ試験を終えた者です。HD版で頑張っております。 -- (名無しさん) 2023-12-13 04 32 11 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページコメント欄過去ログ1 トップページコメント欄過去ログ2 トップページコメント欄過去ログ3 トップページコメント欄過去ログ4 トップページコメント欄過去ログ5
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/586.html
+1でいいならただの属強にすればいいんじゃないの ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(属性攻撃+5,攻撃+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】、短縮珠【3】×2、強弾珠【1】、短縮珠【1】、属攻珠【1】 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 -- (名無しさん) 2011-11-01 00 56 27 自分でも確認したところそちらの方がいいですね。 その発想はなかったです変えときますさんくす。 -- (A×2) 2011-11-01 10 21 36
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/279.html
剣士 大剣 738 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/11(金) 19 42 45.61 ID L2GkcUoA 【クエスト名称】YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】10 09"26 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃小・抜刀技・抜刀力・集中・納刀術 【ドリンクスキル】攻撃大・KO・受け身・その他 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/I5KQrOwdSg 【戦術・備考】 拘束・爆弾なし。 ベリ亜討伐時4650くらい ベリ亜 2スタン オウガ 3スタン中に討伐 相変わらずベリ亜で納得のいくタイムが出ず(´A`) オウガの高い体力も相まってか、ベリ亜討伐時3分半は切らないと10分切りは厳しそうですね。 納刀術消して耳栓付けるか悩むところ… ハンマー 740 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/11(金) 21 50 22.62 ID wNSmkuRA 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 07 45"06 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・etc 【オトモ】 なし 【画像】 http //i2.upup.be/NT3MuMK7Kj 【戦術・備考】 【ベリオ亜】 開幕スタン→怒り咆哮に縦3→怯み噛みつきにスタンプ、ここまでセット。後はテンポよく溜め2主体で、怯み噛みつきにはスタンプを。 最初の縦3で怯んだり、2分半切れなかったらリタ。 【オウガ】 落下地点に先置きスタンプ。 後は基本通りに。 四面楚歌に比べたら小物なので比較的に楽。 ガンランス 742 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/11(金) 23 47 12.79 ID OfqhuhZJ 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】17 39 90 【武器・武器種】シルバークラウン改 ガンランス 【スキル】 匠 攻撃中 痛撃 砥石 【ドリンクスキル】 攻撃大 防御術小 すり抜け術 起き上がり小 【オトモ】 なし 【画像】 http //k2.upup.be/TWTufzEE0L 【戦術・備考】 拘束系アイテム&拘束系状態異常なし 爆弾なし 火力ドーピング薬あり ギブアップ^q^ もはや報告する必要もない感じだけど、いつか他のガンサーが挑むときの目安にでもなれば… ベリオ討伐に6分、オウガ討伐に11分ぐらいかな? 砲撃封印
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/24.html
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(高速設置+8,観察眼+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、罠師珠【1】、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 ボマー 罠師 捕獲の見極め 体力-10 煌黒剣アルスタ用SB装備 敵を選ばず非常に扱いやすい汎用装備 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [234→369]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、爆師珠【1】×5、罠師珠【1】×4、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[3] 雷[-14] 龍[5] 計[-5] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 回避性能+1 ボマー 罠師 煌黒剣アルスタ用SB回避性能装備 爆風回避が非常に楽になる回避性能を備えた汎用装備 回避性能6高速設置8でも防御力373で作成可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [286→424]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(爆弾強化+8,高速設置+7) [0] 装飾品:爆師珠【1】、回避珠【2】×2、研磨珠【1】×2、罠師珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-13] 水[11] 氷[5] 雷[-12] 龍[-9] 計[-18] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 ボマー 罠師 武器スロット0で組めるSB匠装備 匠3高速設置10、匠4研ぎ師8等多様なお守りで構成出来るため、作成の際はシミュレータを参考にされたい ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [261→390]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:荒天【帯】 [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(爆弾強化+8,高速設置+7) [0] 装飾品:爆師珠【1】、回避珠【2】×2、全開珠【1】、研磨珠【1】×4 耐性値:火[-13] 水[16] 氷[5] 雷[-3] 龍[-16] 計[-11] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 力の解放+1 回避性能+1 ボマー 罠師 レムオルニスナイフ用睡眠爆殺装備 単体狩猟では耐性上昇が重くのしかかるため、後半はSBも視野に戦う 力の解放を落とせば装備を一新出来るので、好みに合わせて組むと良い